Oyunda oyuncular, ışık huzmesini farklı malzemelerden geçirmek için mercekler, prizmalar veya diğer şeffaf yüzeyler kullanabilirler. Amaç, ışığı belirli noktalara yönlendirmek veya doğru açı ve malzeme kombinasyonuyla görsel efektler yaratmak olabilir. Işığı bir hedefe "doğrultmak", belirli kırılma açılarıyla engelleri aşmak veya prizmalarla gökkuşağı oluşturmak gibi zorluklarla karşılaşabilirsiniz.
Böyle bir oyun, kırılmayı pratik ve etkileşimli bir şekilde anlamaya yardımcı olurken, aynı zamanda oyuncuların düşünme ve yaratıcılıklarını da zorlayacaktır.











Değerlendirmeler
Henüz değerlendirme yapılmadı.