Mars'a Robot Görevi

Amaçlar:

01

Öğrenciler robot programlamanın hareket, sensörler ve algoritmalar gibi temel prensiplerini anlamalıdır.

02

Robotik teknolojilerin Mars'ı keşfetmek ve engelleri aşmak için nasıl kullanıldığını öğrenin.

03

Yaratıcılıklarını sorunları çözmek ve robot tasarımını geliştirmek için kullanmak.

Malzemeler:

Makerzoid Programlanabilir Oyuncak Robot Master Seti, 200'ü 1 Arada Kodlama Robot Kiti

Bilgisayar

programlama yazılımları (örneğin Scratch veya Blockly) ile.

Kızılötesi sensörler

engel tespiti için.

Motorlar

robot hareketi için.

Temel programlama talimatları

Scratch/Blockly için.

Süre:

Kurs Süresi:

1 - 1,5 saat

Robot Yapım Süresi:

30 dakika

Programlama ve Test Süresi:

30 - 45 dakika

1. Giriş (15 dakika):

Mars keşfi ve uzay keşfinde robotların önemi hakkında kısa bir sunumla başlayın.

Curiosity robotunun Mars'ı keşfetmesi gibi örnekler kullanarak robotların işleyişini açıklayın.

Robotun temel parçalarını (motorlar, sensörler, kontrolör) ve bunları belirli eylemleri (örneğin hareket, engel kaçınma) gerçekleştirmek için nasıl kullandığımızı tartışın.

2. Robotun Yapımı (30 dakika):

Öğrencilere Makerzoid Kiti kullanarak robotu nasıl monte edeceklerini gösterin. Öğretmen, bileşenlerin nasıl bağlanacağını ve motor, sensörler ve kontrol kartının nasıl takılacağını açıklamalıdır.

Son olarak öğrencilerden ileri ve geri hareket edebilen, engelleri algılamak için kızılötesi sensör kullanan basit bir robot yapmaları isteniyor.

3. Programlama ve Test (30 - 45 dakika):

Öğrencilere robotu programlamak için Scratch veya Blockly kullanmaları konusunda rehberlik edin. Amaç, robotun ileri hareket etmesi, bir engel algıladığında durması ve dönmesidir.

Robotu engelleri aşarak yolunu takip edecek ve yolunun başına dönecek şekilde programlayın.

Robotun bir engelle karşılaştığında rotasını değiştirmesini sağlayacak "koşullar" oluşturmak için programlamada talimatlar verin (örneğin, "kızılötesi sensör bir engel tespit ederse sola dönün").

4. Etkinlik - Mars'a Yolculuk (15 dakika):

Öğrencilerden robotu, "engellerle" (Mars'ın arazisini taklit etmek için yere yerleştirilen küçük nesneler) dolu bir yolu takip edecek şekilde programlamalarını isteyin.

Robotun engelleri aşabilmesi ve ilk konumuna geri dönebilmesi için öğrencilerin programlamalarını geliştirmeleri gerekiyor.

5. Tartışma ve Geri Bildirim (10 dakika):

Öğrencilerle etkinlikten neler öğrendiklerini ve robotik biliminin Mars'ın keşfine nasıl yardımcı olabileceğini tartışın.

Öğrencileri, robotun yeteneklerini geliştirmek için robota ekleyebilecekleri diğer özellikleri düşünmeye teşvik edin (örneğin, ek sensörler eklemek, daha karmaşık hareketler için programlamayı geliştirmek).

Kapsamlı rehberimizi ÜCRETSİZ indirin

ve çocuklarınıza bilgide bir adım önde başlama fırsatı verin!

Bu e-kitapta oyun oynamanın öğrenmeyi nasıl eğlenceli ve etkili bir deneyime dönüştürebileceğini öğreneceksiniz.

Doğru eğitim oyuncaklarını nasıl seçeceğinizi, bunların yaratıcılığı, eleştirel düşünmeyi ve STEM becerilerini nasıl geliştirdiğini ve bunları günlük hayata dahil etmek için pratik fikirleri öğreneceksiniz.

Oyun yoluyla öğrenmenin çocuklara nasıl fayda sağlayabileceğini, onların öz güven, problem çözme ve iş birliği becerilerini geliştirmelerine nasıl yardımcı olabileceğini keşfedin.

Bilgilerinizi doldurun ve e-Kitabı hemen buradan ücretsiz edinin!



    Üste Kaydır