Uvod v programiranje s Scratchom in Pythonom

Programiranje je ena najpomembnejših veščin 21. stoletja, Scratch in Python pa sta dva najbolj priljubljena jezika za začetnike. Scratch ponuja vizualno, blokovno programsko izkušnjo, idealno za otroke, medtem ko je Python zmogljiv in prilagodljiv jezik, ki se pogosto uporablja v znanosti, tehnologiji in razvoju programske opreme.

1. Kaj je Scratch?

Scratch je programski jezik, ki otrokom in začetnikom omogoča ustvarjanje interaktivnih zgodb, iger in animacij z uporabo blokov navodil. Razvil ga je MIT in spodbuja ustvarjalno razmišljanje ter reševanje problemov.

Funkcije praskanja

Vizualni vmesnik z enostavnimi ukaznimi bloki

Idealno za otroke, stare 6 let in več

Omogoča ustvarjanje iger, animacij in interaktivnih aplikacij

Ima spletno skupnost za deljenje projektov in sodelovanje

Prvi koraki v Scratchu

01

1. Ustvarite račun na scratch.mit.edu

02

2. Začnite z osnovnimi ukazi, kot je »ko kliknete zastavico«

03

3. Eksperimentirajte s spriti in pokrajino

04

4. Dodajte animacije, zvoke in spremenljivke za interaktivne projekte

05

5. Naredite svojo prvo igro s točkovanjem in časovnikom

2. Kaj je Python?

Python je enostaven za učenje, a zmogljiv programski jezik, ki se uporablja v aplikacijah umetne inteligence, spletnem razvoju, analizi podatkov in še več.

Funkcije Pythona

Preprosta in razumljiva sintaksa – idealna za začetnike

Široko uporabljano na znanstvenih in tehnoloških področjih

Možnost avtomatizacije, razvoja programske opreme in umetne inteligence

Velika skupnost in bogastvo razpoložljivih knjižnic

Prvi koraki s Pythonom

01

1. Namestite Python s spletne strani python.org

02

2. Uporabite urejevalnik kode, kot sta IDLE ali VS Code

03

3. Začnite z osnovnimi ukazi, kot je print("Pozdravljen, svet!")

04

4. Naučite se spremenljivk, zank in funkcij

05

5. Ustvarite preprosto igro ali kalkulator

3. Scratch proti Pythonu: Katerega izbrati?

Praktični projekti za začetnike

Praska:

Ustvarjanje preproste igre tipa "Ujemi žogo"

Python:

Razvoj kalkulatorja ali klepetalnega robota

Kombinacija:

Uporaba Scratcha za razumevanje konceptov in nato prehod na Python za naprednejše projekte

Zaključek

Scratch je idealen za tiste, ki šele začenjajo s programiranjem, medtem ko je Python odlična izbira za tiste, ki želijo preiti na bolj kompleksne aplikacije. Kombinacija teh lahko zagotovi celovito izobrazbo v programiranju, začenši od osnov do naprednih tehnik razvoja aplikacij!
🚀 Začnite še danes in odkrijte moč programiranja!

Prenesite naš najboljši vodnik BREZPLAČNO

in dajte svojim otrokom prednost pri znanju!

V tej e-knjigi boste odkrili, kako lahko igranje iger spremeni učenje v zabavno in učinkovito izkušnjo.

Naučili se boste, kako izbrati prave izobraževalne igrače, kako spodbujajo ustvarjalnost, kritično mišljenje in STEM veščine, ter praktične ideje za njihovo vključitev v vsakdanje življenje.

Odkrijte, kako lahko učenje skozi igro koristi otrokom, jim pomaga razviti samozavest, reševanje problemov in sodelovanje.

Izpolnite svoje podatke in prejmite e-knjigo brezplačno tukaj!



    Pomakni se na vrh