Skúmanie geometrie s robotmi

Ciele:

01

Žiaci by mali rozumieť základným geometrickým tvarom a ich vlastnostiam (trojuholníky, štvorce, kruhy atď.).

02

Naučte sa, ako zostrojiť a naprogramovať robota, ktorý rozpoznáva a sleduje geometrické dráhy.

03

Aplikujte geometrické myslenie na riešenie problémov a vytvárajte pohyby na základe tvarov.

Materiály:

Makerzoid Programovateľné hračky Robot Master Set, 200-v-1 kódovacia robotická súprava

Farebné kartóny

alebo malé predmety, ktoré budú predstavovať geometrické tvary (napr. trojuholníky, kruhy, štvorce).

Programovací softvér (Scratch/Blockly)

na programovanie robota.

Trvanie:

Trvanie kurzu:

1,5 - 2 hodiny

Trvanie výstavby robota:

30 minút

Trvanie programovania a testovania:

45 - 60 minút

Pokyny pre inštruktora:

1. Úvod do geometrie a písma (10 minút)

Účel:

Pomôcť študentom pochopiť geometrické tvary a ich základné vlastnosti.

Čo robiť:

1. Dajte študentom stavebnicu Makerzoid a sprevádzajte ich stavbou robota. Budú potrebovať motory na jeho pohyb a senzory na detekciu prekážok (napríklad infračervené senzory na detekciu vzdialenosti od prekážok).

2. Cieľom je, aby sa robot dokázal pohybovať dopredu a dozadu a reagovať, keď narazí na prekážku (napr. zastaviť alebo otočiť sa).

3. Uistite sa, že študenti rozumejú procesu výstavby a že robot dokáže vykonávať základné pohyby.

2. Stavba robota (30 minút):

Účel:

Nechajte študentov postaviť robota, ktorý sa dokáže pohybovať po geometrických dráhach.

Čo robiť:

1. Dajte študentom stavebnicu Makerzoid a vysvetlite im základné časti robota: motor (na pohyb), ovládač (na vykonávanie príkazov) a senzory (ktoré sa použijú na detekciu tvarov).

2. Pomôžte študentom zostaviť robota a vysvetlite im, ako umiestniť motory a ako ho pripojiť k riadiacej doske. Ak je to možné, ukážte, ako umiestniť infračervené senzory na detekciu geometrických tvarov.

3. Keď je robot pripravený, skontrolujte, či sa jeho kolesá správne otáčajú a či sa robot dokáže pohybovať dopredu a dozadu.

3. Programovanie robota (45 – 60 minút)

Účel:

Naprogramujte robota tak, aby sledoval geometrické dráhy a rozpoznával tvary.

Čo robiť:

1. Úvod do programovania: Začnite s jednoduchými príkazmi pre robota. Napríklad ho naprogramujte tak, aby sa pohyboval vpred 3 sekundy a potom sa zastavil.

2. Programovanie otáčok: Naprogramujte robota tak, aby sa otáčal, keď narazí na geometrické tvary. Napríklad:

  • Ak robot narazí na trojuholník, mal by sa otočiť
    vľavo.
  •  Ak narazí na štvorec, bude pokračovať rovno.
  •  Ak narazí na kruh, urobí úplnú otočku.

3. Používanie podmienok: Naučte študentov používať príkazy ako
„if/else“ alebo „repeat“ na to, aby robot sledoval geometrickú dráhu
cestu, rozpoznávajúc každý tvar a podľa toho reagovajúc.

4. Testovanie a vylepšovanie: Keď naprogramujete základné pohyby, dajte študentom čas na otestovanie svojho robota na „geometrickej dráhe“.

Ak robot nesleduje pokyny správne, usmernite ho pri kontrole jeho naprogramovania.

4. Aktivita: Geometrická trasa (15 minút)

Účel:

Nechajte študentov aplikovať svoje vedomosti v praxi.

Čo robiť:

1. Vytvorte geometrickú cestu na podlahe alebo na doske pomocou kartónu alebo predmetov, ktoré predstavujú rôzne geometrické tvary (napr. trojuholník, štvorec, kruh).

2. Definujte „cestu“, ktorú musí robot sledovať, napr. z trojuholníka do štvorca a potom do kruhu.

3. Požiadajte študentov, aby pomocou svojho robota sledovali trasu. Robot musí rozpoznať každý tvar a reagovať podľa programu (napr. otočiť sa alebo
priame pokračovanie).

4. Ak ich robot správne sleduje trasu, študenti splnili svoju misiu.

5. Diskusia a spätná väzba (10 minút)

Účel:

Nechajte študentov zamyslieť sa nad vzťahom medzi geometriou a robotikou.

Čo robiť:

1. Diskutujte so študentmi o ich skúsenostiach a ťažkostiach, s ktorými sa počas aktivity stretli.

2. Vysvetlite, ako sa geometrické tvary používajú v každodennom živote a ako robotika pomáha pri pochopení geometrie.

3. Uveďte príklady prepojenia geometrie so skutočnými robotickými systémami, ako sú napríklad roboty používané na programovanie a používanie algoritmov na riešenie problémov.

Závery:

Študenti pochopia, ako sú geometrické tvary spojené s pohybmi robota.

Naučia sa programovať svojho robota tak, aby sledoval dráhy založené na geometrických tvaroch a rozvíjal zručnosti v riešení problémov.

Aktivita pomôže študentom vidieť praktické využitie geometrie a robotiky v realite.

Stiahnite si nášho dokonalého sprievodcu ZADARMO

a dajte svojim deťom náskok vo vedomostiach!

V tejto e-knihe nájdete, ako hranie hier môže premeniť učenie na zábavný a efektívny zážitok.

Dozviete sa, ako si vybrať správne vzdelávacie hračky, ako podporujú kreativitu, kritické myslenie a zručnosti v oblasti STEM, ako aj praktické nápady na ich začlenenie do každodenného života.

Objavte, ako môže učenie prostredníctvom hry prospieť deťom a pomôcť im rozvíjať sebavedomie, riešenie problémov a spoluprácu.

Vyplňte svoje údaje a získajte e-knihu zadarmo tu ešte dnes!



    Návrat hore