Hľadanie strateného pokladu s robotmi

Študenti vytvoria robota, ktorý musí prekonať rôzne „výzvy“ a sledovať cestu, aby našiel stratený poklad. Každá výzva je misia, ktorej prekonanie si vyžaduje použitie robotiky a programovania. Robot bude čeliť prekážkam, riešiť hádanky a pomocou senzorov nájsť a dosiahnuť poklad.

Ciele:

01

Pomôcť študentom pochopiť využitie robotiky na riešenie problémov a výziev.

02

Zlepšiť ich kreativitu a rozvíjať ich schopnosť spolupracovať a komunikovať prostredníctvom hier.

03

Naučte sa základné kroky programovania a stavby robotov na vykonávanie špecifických misií.

Materiály:

Makerzoid Programovateľné hračky Robot Master Set, 200-v-1 kódovacia robotická súprava

Objekty alebo obrázky

predstavujúce prekážky a výzvy (napr. „skryté poklady“, „stratené kľúče“, „hádanky“, „pasce“).

Programovací softvér (Scratch/Blockly)

na programovanie robota.

Mapa s trasou

ktorá určuje dráhu robota.

Trvanie:

Trvanie kurzu:

1,5 - 2 hodiny

Trvanie výstavby robota:

30 minút

Trvanie programovania a testovania:

45 - 60 minút

1. Úvod do histórie dobrodružstva (10 minút)

Účel:

Podnecujte predstavivosť študentov a vysvetlite im štruktúru hry.

Čo robiť:

  • Začnite príbehom o skrytom poklade, ktorý musia študenti nájsť. Scenár môžete koncipovať ako prieskum alebo dobrodružstvo, kde ich robot musí prekonať prekážky a prekonať výzvy, aby sa k pokladu dostal.

  • Vysvetlite, že ich robot bude musieť prejsť cestou plnou hádaniek a prekážok (napr. pasce, stratené kľúče, skryté poklady atď.).

2. Stavba robota (30 minút)

Účel:

Nechajte študentov zostaviť si robota a pripraviť ich na preskúmanie kurzu.

Čo robiť:

1. Dajte študentom stavebnicu Makerzoid a sprevádzajte ich stavbou robota. Budú potrebovať motory na jeho pohyb a senzory na detekciu prekážok (napríklad infračervené senzory na detekciu vzdialenosti od prekážok).

2. Cieľom je, aby sa robot dokázal pohybovať dopredu a dozadu a reagovať, keď narazí na prekážku (napr. zastaviť alebo otočiť sa).

3. Uistite sa, že študenti rozumejú procesu výstavby a že robot dokáže vykonávať základné pohyby.

3. Programovanie robota (45 – 60 minút)

Účel:

Naprogramujte robota tak, aby sledoval trasu a prekonával prekážky.

Čo robiť:

1. Programovanie pohybu: Naučte študentov, ako naprogramovať robota na pohyb dopredu a dozadu pomocou príkazov „vpred“ alebo „zastaviť“.

2. Prekonávanie prekážok: Naučte študentov programovať robota tak, aby detekoval prekážky a reagoval na ne (napr. ak robot zistí prekážku, zastaví sa a otočí sa doľava alebo doprava).

3. Vykonanie misie: Programovanie by malo zahŕňať aj ďalšie príkazy, ktoré umožnia robotovi interagovať s objektmi v jeho ceste. Napríklad, ak dosiahne „stratený kľúč“, robot ho „zdvihne“.

4. Testy: Keď je programovanie dokončené, požiadajte študentov, aby otestovali svojho robota na „dráhe“ a zistili, či splní misiu.

4. Aktivita: Hľadanie pokladu (15 minút)

Účel:

Nechajte študentov aplikovať svoje vedomosti a splniť úlohu.

Čo robiť:

⦁ Vytvorte cestu s rôznymi prekážkami a hádankami na zemi a umiestnite na ňu predmety alebo obrázky, ktoré predstavujú „stratený poklad“ a „kľúče“.

⦁ Požiadajte študentov, aby naprogramovali svojho robota tak, aby prešiel trasou a zbieral predmety (napr. našiel kľúč, vyhol sa prekážkam a nakoniec dosiahol poklad).

⦁ Povzbudzujte študentov k spolupráci, riešeniu problémov a úprave plánu tak, aby úlohu splnili.

5. Diskusia a spätná väzba (10 minút)

Účel:

Nechajte študentov zamyslieť sa nad procesom a výsledkami aktivity.

Čo robiť:

⦁ Prediskutujte so študentmi ťažkosti, s ktorými sa stretli pri stavbe a programovaní svojho robota.

⦁ Zdôraznite hodnotu spolupráce a komunikácie, ako aj kreatívneho myslenia pri riešení problémov.

⦁ Vysvetlite, ako sa dá robotika využiť na riešenie reálnych problémov a ako môžu byť hry a dobrodružstvá zaujímavými nástrojmi učenia.

Závery:

Študenti sa zábavnou a interaktívnou formou naučia o robotike a programovaní.

Zlepšia spoluprácu, kreativitu a zručnosti v riešení problémov a zároveň si rozvinú hlbšie pochopenie procesu programovania.

Po dokončení misie študenti pochopia, ako robotika súvisí s riešením problémov v reálnom svete.

Stiahnite si nášho dokonalého sprievodcu ZADARMO

a dajte svojim deťom náskok vo vedomostiach!

V tejto e-knihe nájdete, ako hranie hier môže premeniť učenie na zábavný a efektívny zážitok.

Dozviete sa, ako si vybrať správne vzdelávacie hračky, ako podporujú kreativitu, kritické myslenie a zručnosti v oblasti STEM, ako aj praktické nápady na ich začlenenie do každodenného života.

Objavte, ako môže učenie prostredníctvom hry prospieť deťom a pomôcť im rozvíjať sebavedomie, riešenie problémov a spoluprácu.

Vyplňte svoje údaje a získajte e-knihu zadarmo tu ešte dnes!



    Návrat hore