Faceți cunoștință cu Sammy! Drăgălașul robot de programare și robotică Kids First care predă principii de programare și dezvoltă abilități STEM la preșcolari!
Cel/Cea/Cei/Cele Premiul de design „Insignă de Aur 2018”, unul dintre cele mai importante premii legate de designul de produs, a fost acordat pachetului educațional KIDS FIRST CODING & ROBOTICS.
Nu necesită tabletă, smartphone sau computer pentru programare. Programele sunt create pur și simplu cu o serie de carduri de comandă care creează „calea” algoritmică. Pe măsură ce robotul trece peste cardurile de comandă, un senzor din partea inferioară a robotului le citește una câte una și încarcă programul. Apoi, plasați robotul pe o pistă pe care ați creat-o, iar robotul rulează programul. Puteți programa robotul să se miște în diferite direcții, să activeze angrenajul, să aprindă luminile LED, să redea sunete și să răspundă la diferite carduri de acțiune. Angrenajul încorporat permite construirea unor structuri robotice simple cu brațe sau alte piese mobile care răspund conform instrucțiunilor programului.
Cu KIDS FIRST CODING & ROBOTICS puteți, de asemenea, să le predați micilor dumneavoastră cursanți fizică, inginerie și abilități de rezolvare a problemelor printr-o serie de lecții de construire și programare. Cele 34 de lecții se aliniază cu standardele pentru educația în informatică dezvoltate de Asociația Profesorilor de Informatică (CSTA) și Societatea Internațională pentru Educație Tehnologică (ISTE), precum și cu lecțiile de la Code.org. Lecțiile sunt dezvoltate prin intermediul unui ghid de activități ilustrat, ceea ce face ca kitul să fie potrivit pentru copiii cu vârsta de patru ani și peste, cu asistență de la un adult, și cu vârsta de până la opt ani. Lecțiile acoperă aceste șase domenii cheie în programare: secvențiere, iterație, evenimente, condiții, funcții și variabile.
Pe lângă Sammy, există alte cinci povești, fiecare prezentând o serie de modele de construcție, provocări de programare și lecții legate de următoarele teme: un șoarece navighează printr-un labirint pentru a găsi brânză, un pinguin se plimbă printr-o grădină zoologică, un jucător de fotbal mută o minge în poartă, o mașină de pompieri stinge un incendiu, iar un robot din fabrică îndeplinește sarcini într-un mediu industrial. Ghidul de activități ilustrat color îl ghidează pe utilizator prin lecțiile de programare și asamblarea diferitelor modele.
Cutia include:
-30 de cărți cu povești pentru copii, pentru a crea diferite trasee
-120 de carduri de programare
-1 unitate – bază
-o varietate de blocuri pentru construirea diferitelor modele
-Ghid cu 34 de lecții
Jucării STEM pentru copii.
Manual


















Recenzii
Nu există recenzii până acum.