Misiunea robotică pe Marte
Obiective:
01
Studenții ar trebui să înțeleagă principiile de bază ale programării roboților, cum ar fi mișcarea, senzorii și algoritmii.
02
Aflați cum sunt folosite tehnologiile robotice pentru a explora Marte și a depăși obstacolele.
03
Să își aplice creativitatea pentru a rezolva probleme și a îmbunătăți designul robotului.
Materiale:
Makerzoid Set Robot Master Jucării Programabile, Kit Robot de Codare 200 în 1
Calculator
cu software de programare (de exemplu, Scratch sau Blockly).
Senzori infraroșii
pentru detectarea obstacolelor.
Motoare
pentru mișcarea robotului.
Instrucțiuni de programare de bază
pentru Scratch/Blockly.
Durată:
Durata cursului:
1 - 1,5 ore
Durata construcției robotului:
30 de minute
Durata programării și testării:
30 - 45 de minute
1. Introducere (15 minute):
Începeți cu o scurtă prezentare despre explorarea planetei Marte și importanța roboților în explorarea spațiului.
Explicați funcționarea roboților, folosind exemple precum robotul Curiosity care explorează Marte.
Discutați părțile de bază ale robotului (motoare, senzori, controler) și modul în care le folosim pentru a efectua acțiuni specifice (de exemplu, mișcare, evitarea obstacolelor).
2. Construirea robotului (30 de minute):
Arătați-le elevilor cum să asambleze robotul folosind kitul Makerzoid. Profesorul ar trebui să explice cum se conectează componentele și cum se atașează motorul, senzorii și placa de control.
În final, elevii trebuie să construiască un robot de bază care se poate mișca înainte și înapoi și care folosește un senzor infraroșu pentru a detecta obstacolele.
3. Programare și testare (30 - 45 minute):
Îndrumați elevii să folosească Scratch sau Blockly pentru a programa robotul. Scopul este ca robotul să se miște înainte, să se oprească atunci când detectează un obstacol și să se întoarcă.
Programați robotul să-și urmeze traiectoria, evitând obstacolele și revenind la punctul de plecare.
Furnizați instrucțiuni pentru a crea „condiții” în programare, astfel încât robotul să își schimbe traiectoria atunci când întâlnește un obstacol (de exemplu, „dacă senzorul infraroșu detectează un obstacol, virați la stânga”).
4. Activitate - Misiune pe Marte (15 minute):
Rugați elevii să programeze robotul astfel încât să urmeze o traiectorie plină de „obstacole” (obiecte mici pe care le plasați pe sol pentru a imita terenul planetei Marte).
Elevii trebuie să își îmbunătățească programarea astfel încât robotul să poată depăși obstacolele și să revină la poziția inițială.
5. Discuție și feedback (10 minute):
Discutați cu elevii ce au învățat din activitate și cum poate ajuta robotica în explorarea planetei Marte.
Încurajați elevii să se gândească la alte caracteristici pe care le-ar putea adăuga robotului pentru a-i îmbunătăți capacitățile (de exemplu, adăugarea de senzori suplimentari, îmbunătățirea programării pentru mișcări mai complexe).
Descarcă GRATUIT ghidul nostru suprem
și oferă-le copiilor tăi un avantaj în ceea ce privește cunoștințele!
În această carte electronică veți descoperi cum jocurile pot transforma învățarea într-o experiență distractivă și eficientă.
Vei învăța cum să alegi jucăriile educaționale potrivite, cum acestea îmbunătățesc creativitatea, gândirea critică și abilitățile STEM, precum și idei practice pentru a le integra în viața de zi cu zi.
Descoperă cum învățarea prin joc poate fi benefică pentru copii, ajutându-i să dezvolte încrederea în sine, capacitatea de rezolvare a problemelor și colaborarea.
Completează datele tale și primește e-book-ul gratuit aici acum!