🎉 Ingyenes szállítási költség 150 € feletti megrendelések esetén

Gigo Kids First kódolás és robotika

155,00 

Kids First kódolással és robotikával Az óvodások és az általános iskolások megtanulják Alapvető programozási fogalmakat sajátíthatsz el olyan leckebeli kihívások teljesítésével, amelyek ösztönzik a robottal és a történetkártyákkal való interakciót. A Kids First Coding & Robotics számos forgatókönyvet és történetet tartalmaz, amelyek szórakoztatóvá teszik a tanulást!

Ideális oktatójáték óvodáskorú gyermekek számára a programozás alapvető logikájának megértéséhez!

Elérhetőség: Készleten

Ismerd meg Sammyt! Az aranyos Kids First Coding & Robotics robotot, amely programozási alapelveket tanít és STEM-készségeket fejleszt az óvodások számára!

A „Arany Kitűző 2018” Design Díj, a terméktervezéshez kapcsolódó egyik legfontosabb díjat, a KIDS FIRST CODING & ROBOTICS oktatási csomagnak ítélték oda.

Nincs szükség tabletre, okostelefonra vagy számítógépre a programozásához. A programok egyszerűen létrehozhatók egy sor parancskártyával, amelyek létrehozzák az algoritmikus „útvonalat”. Ahogy a robot áthalad a parancskártyákon, a robot alján található érzékelő egyesével leolvassa azokat, és betölti a programot. Ezután a robotot egy Ön által létrehozott pályára helyezi, és a robot futtatja a programot. Beprogramozhatja a robotot, hogy különböző irányokba mozogjon, aktiválja a fogaskereket, bekapcsolja a LED-lámpákat, hangokat játsszon le, és különböző akciókártyákra reagáljon. A beépített fogaskerék lehetővé teszi egyszerű robotszerkezetek építését karokkal vagy más mozgó alkatrészekkel, amelyek a program utasításainak megfelelően reagálnak.

A KIDS FIRST CODING & ROBOTICS segítségével fizikát, mérnöki ismereteket és problémamegoldó készségeket is taníthatsz fiatal tanulóidnak építési és programozási leckék sorozatán keresztül. A 34 lecke összhangban van a Számítógép-tudományi Tanárok Szövetsége (CSTA) és a Nemzetközi Technológiai Oktatási Társaság (ISTE) által kidolgozott számítástechnikai oktatási szabványokkal, valamint a Code.org leckéivel. A leckéket illusztrált tevékenységi útmutató segítségével dolgozták ki, így a készlet négyéves kortól, felnőtt segítséggel, legfeljebb nyolc éves gyermekek számára alkalmas. A leckék a programozás következő hat kulcsfontosságú területét fedik le: szekvenálás, iteráció, események, feltételek, függvények és változók.

Sammy mellett további öt történet is található, amelyek mindegyike építőmodelleket, programozási kihívásokat és a következő témákhoz kapcsolódó leckéket tartalmaz: egy egér labirintusban navigál sajtot keresve, egy pingvin az állatkertben bolyong, egy focista a kapuba juttatja a labdát, egy tűzoltóautó tüzet olt, és egy gyári robot feladatokat lát el gyári környezetben. A színes, illusztrált tevékenységi útmutató végigvezeti a felhasználót a programozási leckéken és a különböző modellek összeszerelésén.

A doboz tartalma:

-30 történetkártya gyerekeknek különböző pályák létrehozásához 

-120 programozókártya

-1 egység – alap 

-különböző blokkok különböző modellek építéséhez

-34 leckés útmutató

STEM játékok gyerekeknek.

Kézikönyv

Tömeg 2 kg

Értékelések

Még nincsenek értékelések.

Csak bejelentkezett és a terméket már megvásárolt felhasználók írhatnak véleményt.

A hét legkelendőbb terméke

Görgessen a tetejére