Ismerd meg Sammyt! Az aranyos Kids First Coding & Robotics robotot, amely programozási alapelveket tanít és STEM-készségeket fejleszt az óvodások számára!
A „Arany Kitűző 2018” Design Díj, a terméktervezéshez kapcsolódó egyik legfontosabb díjat, a KIDS FIRST CODING & ROBOTICS oktatási csomagnak ítélték oda.
Nincs szükség tabletre, okostelefonra vagy számítógépre a programozásához. A programok egyszerűen létrehozhatók egy sor parancskártyával, amelyek létrehozzák az algoritmikus „útvonalat”. Ahogy a robot áthalad a parancskártyákon, a robot alján található érzékelő egyesével leolvassa azokat, és betölti a programot. Ezután a robotot egy Ön által létrehozott pályára helyezi, és a robot futtatja a programot. Beprogramozhatja a robotot, hogy különböző irányokba mozogjon, aktiválja a fogaskereket, bekapcsolja a LED-lámpákat, hangokat játsszon le, és különböző akciókártyákra reagáljon. A beépített fogaskerék lehetővé teszi egyszerű robotszerkezetek építését karokkal vagy más mozgó alkatrészekkel, amelyek a program utasításainak megfelelően reagálnak.
A KIDS FIRST CODING & ROBOTICS segítségével fizikát, mérnöki ismereteket és problémamegoldó készségeket is taníthatsz fiatal tanulóidnak építési és programozási leckék sorozatán keresztül. A 34 lecke összhangban van a Számítógép-tudományi Tanárok Szövetsége (CSTA) és a Nemzetközi Technológiai Oktatási Társaság (ISTE) által kidolgozott számítástechnikai oktatási szabványokkal, valamint a Code.org leckéivel. A leckéket illusztrált tevékenységi útmutató segítségével dolgozták ki, így a készlet négyéves kortól, felnőtt segítséggel, legfeljebb nyolc éves gyermekek számára alkalmas. A leckék a programozás következő hat kulcsfontosságú területét fedik le: szekvenálás, iteráció, események, feltételek, függvények és változók.
Sammy mellett további öt történet is található, amelyek mindegyike építőmodelleket, programozási kihívásokat és a következő témákhoz kapcsolódó leckéket tartalmaz: egy egér labirintusban navigál sajtot keresve, egy pingvin az állatkertben bolyong, egy focista a kapuba juttatja a labdát, egy tűzoltóautó tüzet olt, és egy gyári robot feladatokat lát el gyári környezetben. A színes, illusztrált tevékenységi útmutató végigvezeti a felhasználót a programozási leckéken és a különböző modellek összeszerelésén.
A doboz tartalma:
-30 történetkártya gyerekeknek különböző pályák létrehozásához
-120 programozókártya
-1 egység – alap
-különböző blokkok különböző modellek építéséhez
-34 leckés útmutató
STEM játékok gyerekeknek.
Kézikönyv


















Értékelések
Még nincsenek értékelések.