Geometria felfedezése robotokkal

Célok:

01

A tanulóknak ismerniük kell az alapvető geometriai alakzatokat és azok tulajdonságait (háromszögek, négyzetek, körök stb.).

02

Tanuld meg, hogyan építhetsz és programozhatsz egy robotot, amely felismeri és követi a geometriai pályákat.

03

Geometriai gondolkodás alkalmazása problémák megoldására és mozgások létrehozására formák alapján.

Anyagok:

Makerzoid programozható játékok robotmester készlet, 200 az 1-ben kódoló robotkészlet

Színes kartonok

vagy apró tárgyak, amelyek geometriai alakzatokat ábrázolnak (pl. háromszögek, körök, négyzetek).

Programozó szoftver (Scratch/Blockly)

a robot programozásához.

Időtartam:

Tanfolyam időtartama:

1,5 - 2 óra

Robotépítés időtartama:

30 perc

A programozás és tesztelés időtartama:

45-60 perc

Utasítások az oktatónak:

1. Bevezetés a geometriába és az írásba (10 perc)

Cél:

Segíteni a tanulóknak megérteni a geometriai alakzatokat és azok alapvető tulajdonságait.

Mit kell tenni:

1. Oszd oda a diákoknak a Makerzoid készletet, és vezesd őket végig a robot megépítésén. Szükségük lesz motorokra a mozgatásához, és érzékelőkre az akadályok észleléséhez (például infravörös érzékelőkre az akadályoktól való távolság érzékeléséhez).

2. A cél az, hogy a robot képes legyen előre és hátra mozogni, valamint reagálni, ha akadályba ütközik (pl. megáll vagy megfordul).

3. Győződjön meg arról, hogy a tanulók megértik az építési folyamatot, és hogy a robot képes alapvető mozgások végrehajtására.

2. A robot megépítése (30 perc):

Cél:

Építsenek a tanulók egy robotot, amely geometriai pályákon tud mozogni.

Mit kell tenni:

1. Oszd oda a diákoknak a Makerzoid készletet, és magyarázd el a robot alapvető részeit: a motort (a mozgáshoz), a vezérlőt (a parancsok követéséhez) és az érzékelőket (amelyeket az alakzatok érzékelésére fognak használni).

2. Útmutató a diákoknak a robot megépítéséhez, elmagyarázva a motorok elhelyezését és a vezérlőpanelhez való csatlakoztatását. Ha lehetséges, mutasd meg, hogyan kell elhelyezni az infravörös érzékelőket a geometriai alakzatok érzékeléséhez.

3. Amikor a robot készen áll, ellenőrizze, hogy a kerekei megfelelően mozognak-e, és hogy a robot tud-e előre és hátra mozogni.

3. A robot programozása (45-60 perc)

Cél:

Programozd a robotot geometriai pályák követésére és alakzatok felismerésére.

Mit kell tenni:

1. Bevezetés a programozásba: Kezdje egyszerű parancsokkal a robot számára. Például programozza úgy, hogy 3 másodpercig előre mozogjon, majd megálljon.

2. Fordulások programozása: Programozza a robotot úgy, hogy geometriai alakzatokba ütközve forduljon meg. Például:

  • Ha a robot háromszöggel találkozik, akkor meg kell fordulnia
    balra.
  •  Ha egy négyzettel találkozik, egyenesen halad tovább.
  •  Ha körbe ütközik, akkor teljes fordulatot tesz.

3. Feltételek használata: Tanítsa meg a diákokat olyan parancsok használatára, mint például
„if/else” vagy „repeat” parancsokkal a robot egy geometriai útvonalat követhet.
utat, felismerve az egyes formákat és ennek megfelelően reagálva.

4. Tesztelés és fejlesztés: Miután beprogramoztad az alapmozgásokat, adj időt a diákoknak, hogy teszteljék a robotot a „geometrikus pályán”.

Ha a robot nem követi megfelelően a mozgást, segítsd neki átnézni a programozását.

4. Tevékenység: Geometria útvonal (15 perc)

Cél:

A diákok alkalmazzák a tudásukat a gyakorlatban.

Mit kell tenni:

1. Hozz létre egy geometriai utat a padlón vagy egy táblán kartonból vagy olyan tárgyakból, amelyek különböző geometriai alakzatokat ábrázolnak (pl. háromszög, négyzet, kör).

2. Határozzon meg egy „utat”, amelyet a robotnak követnie kell, pl. a háromszögtől a négyzetig, majd a körig.

3. Kérje meg a diákokat, hogy robotjukkal kövessék az utat. A robotnak fel kell ismernie minden alakzatot, és a programnak megfelelően kell reagálnia (pl. fordulnia vagy
folytatás egyenes).

4. Ha a robotjuk helyesen követi az utat, a diákok teljesítették a küldetésüket.

5. Megbeszélés és visszajelzés (10 perc)

Cél:

Kérd meg a tanulókat, hogy gondolkodjanak el a geometria és a robotika kapcsolatán.

Mit kell tenni:

1. Beszéljétek meg a diákokkal a tevékenység során szerzett tapasztalataikat és a felmerült nehézségeket.

2. Magyarázd el, hogyan használják a geometriai alakzatokat a mindennapi életben, és hogyan segíti a robotika a geometria megértését.

3. Adjon példákat a geometria valós robotikai rendszerekhez való kapcsolására, például programozáshoz használt robotokhoz és algoritmusok problémamegoldó használatához.

Következtetések:

A diákok megértik, hogyan kapcsolódnak a geometriai alakzatok a robotok mozgásához.

Megtanulják programozni robotjukat, hogy geometriai alakzatokon alapuló útvonalakat kövessen, és fejlesztik problémamegoldó készségeiket.

A tevékenység segít a diákoknak megismerni a geometria és a robotika gyakorlati alkalmazását a valóságban.

Töltsd le INGYEN a legjobb útmutatónkat

és adj gyermekeidnek előnyt a tudásban!

Ebben az e-könyvben megtudhatod, hogyan teheti a játék a tanulást szórakoztató és hatékony élménnyé.

Megtanulod, hogyan válaszd ki a megfelelő oktatójátékokat, hogyan fejlesztik a kreativitást, a kritikai gondolkodást és a STEM-készségeket, valamint gyakorlati ötleteket kapsz a mindennapi életbe való beépítésükhöz.

Fedezd fel, hogyan segíthet a játékos tanulás a gyerekeknek az önbizalom, a problémamegoldó képesség és az együttműködés fejlesztésében.

Add meg adataidat, és töltsd le az e-könyvet ingyenesen most!



    Görgessen a tetejére