Istraživanje geometrije s robotima
Ciljevi:
01
Učenici bi trebali razumjeti osnovne geometrijske oblike i njihova svojstva (trokut, kvadrat, krug itd.).
02
Naučite kako izgraditi i programirati robota da prepoznaje i slijedi geometrijske putanje.
03
Primijenite geometrijsko razmišljanje za rješavanje problema i stvaranje pokreta na temelju oblika.
Materijali:
Makerzoid Programabilne igračke Robot Master Set, 200-u-1 komplet robota za kodiranje
Kartoni u boji
ili male predmete koji će predstavljati geometrijske oblike (npr. trokute, krugove, kvadrate).
Programski softver (Scratch/Blockly)
za programiranje robota.
Trajanje:
Trajanje tečaja:
1,5 - 2 sata
Trajanje konstrukcije robota:
30 minuta
Trajanje programiranja i testiranja:
45 - 60 minuta
Upute za instruktora:
1. Uvod u geometriju i pismo (10 minuta)
Svrha:
Kako bi se učenicima pomoglo u razumijevanju geometrijskih oblika i njihovih osnovnih svojstava.
Što učiniti:
1. Dajte učenicima Makerzoid komplet i vodite ih kroz izgradnju robota. Trebat će im motori za pomicanje i senzori za otkrivanje prepreka (kao što su infracrveni senzori za otkrivanje udaljenosti do prepreka).
2. Cilj je da se robot može kretati naprijed i natrag te reagirati kada naiđe na prepreku (npr. zaustaviti se ili okrenuti).
3. Osigurajte da učenici razumiju proces konstrukcije i da robot može izvoditi osnovne pokrete.
2. Izrada robota (30 minuta):
Svrha:
Neka učenici izgrade robota koji se može kretati geometrijskim putanjama.
Što učiniti:
1. Dajte učenicima Makerzoid komplet i objasnite osnovne dijelove robota: motor (za kretanje), kontroler (za praćenje naredbi) i senzore (koji će se koristiti za otkrivanje oblika).
2. Vodite učenike kroz izgradnju robota, objašnjavajući kako postaviti motore i kako ga spojiti na upravljačku ploču. Ako je moguće, pokažite kako postaviti infracrvene senzore za detekciju geometrijskih oblika.
3. Kada je robot spreman, provjerite okreću li mu se kotači ispravno i može li se robot kretati naprijed i nazad.
3. Programiranje robota (45 - 60 minuta)
Svrha:
Programirajte robota da prati geometrijske putanje i prepoznaje oblike.
Što učiniti:
1. Uvod u programiranje: Započnite s jednostavnim naredbama za robota. Na primjer, programirajte ga da se kreće naprijed 3 sekunde, a zatim stane.
2. Programiranje za okrete: Programirajte robota da se okreće kada naiđe na geometrijske oblike. Na primjer:
- Ako robot naiđe na trokut, trebao bi se okrenuti
lijevo. - Ako naiđe na kvadrat, nastavit će ravno.
- Ako naiđe na krug, napravit će puni okret.
3. Korištenje uvjeta: Naučite učenike koristiti naredbe poput
„ako/inače“ ili „ponovi“ kako bi robot slijedio geometrijsku putanju
put, prepoznajući svaki oblik i reagirajući u skladu s njim.
4. Testiranje i poboljšanje: Nakon što ste programirali osnovne pokrete, dajte učenicima vremena da testiraju svog robota na „geometrijskom putu“
Ako robot ne prati ispravno, uputite ga da pregleda svoje programiranje.
4. Aktivnost: Geometrijska ruta (15 minuta)
Svrha:
Neka učenici primijene svoje znanje u praksi.
Što učiniti:
1. Nacrtajte geometrijski put na podu ili na ploči koristeći karton ili predmete koji predstavljaju različite geometrijske oblike (npr. trokut, kvadrat, krug).
2. Definirajte „put“ koji robot mora slijediti, npr. od trokuta do kvadrata, a zatim do kruga.
3. Zamolite učenike da koriste svog robota kako bi pratili putanju. Robot mora prepoznati svaki oblik i reagirati kako je programirano (npr. okrenuti se ili
nastavak ravno).
4. Ako njihov robot ispravno slijedi putanju, učenici će završiti svoju misiju.
5. Rasprava i povratne informacije (10 minuta)
Svrha:
Neka učenici razmisle o odnosu između geometrije i robotike.
Što učiniti:
1. Razgovarajte s učenicima o njihovom iskustvu i poteškoćama s kojima su se susreli tijekom aktivnosti.
2. Objasnite kako se geometrijski oblici koriste u svakodnevnom životu i kako robotika pomaže u razumijevanju geometrije.
3. Navedite primjere povezivanja geometrije sa stvarnim robotskim sustavima, poput robota koji se koriste za programiranje i korištenje algoritama za rješavanje problema.
Zaključci:
Učenici će razumjeti kako su geometrijski oblici povezani s kretanjem robota.
Naučit će programirati svog robota da prati putanje temeljene na geometrijskim oblicima i razviti vještine rješavanja problema.
Aktivnost će pomoći učenicima da vide praktičnu primjenu geometrije i robotike u stvarnosti.
Preuzmite naš ultimativni vodič BESPLATNO
i dajte svojoj djeci prednost u znanju!
U ovoj e-knjizi pronaći ćete kako igranje može pretvoriti učenje u zabavno i učinkovito iskustvo.
Naučit ćete kako odabrati prave edukativne igračke, kako one potiču kreativnost, kritičko razmišljanje i STEM vještine, kao i praktične ideje za njihovo uključivanje u svakodnevni život.
Otkrijte kako učenje kroz igru može koristiti djeci, pomažući im da razviju samopouzdanje, rješavanje problema i suradnju.
Ispunite svoje podatke i odmah preuzmite e-knjigu besplatno!